Anathazerin - adaptation Pathfinder 141
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À mon avis oui il y a encore du boulot de pigiste, tu devrais contacter Romano par MP.
En tout cas bon courage, j'ai travaillé sur les 2 premiers scénario d'Anathazerïn avant de jeter l'éponge, c'est bien plus pénible/fastidieux qu'il n'y parait.
- Hamilcar
Si je comprends bien on nous a promis un truc sans savoir si c'était réalisable...
- Dohnar
Plutôt en sous-estimant le travail à fournir. Le JdR n'est pas une science exacte.
- MRick
Oui c'est ça, et il y a aussi l'aspect "qui est capable de le faire / qui a le temps de le faire".
Attention je vais dévoiler un scoop :
Il n'existe absolument personne au monde, dont le job est de faire des conversions de CO:F vers Pathfinder, ça n'existe tout simplement pas !!!
C'est donc juste un truc à côté pour des gens qui ont un autre job principal...
- Adrahil
Tout est réalisable.
Effectivement au premier abord je peux comprendre que l'on puisse penser que les deux systèmes soient proches et que la conversion est facile.
Toutefois tous ceux qui s'y sont essayé pourront témoigner qu'il est long de produire quelque chose de "professionnel" qui tient la route.
Partant de ce constat, et du fait que BBE n'a pas pour habitude de lâcher ses clients, laissons leur le temps de faire ce travail, car ils le feront.
Je sais que le retard est très énervant et frustrant, hélas d'autres projets ceux plus en retard. Par contre ceux-ci arrivant au bout du tunnel l'adaptation qui nous intéresse ici va être en haut de la pile de priorité sous peu normalement.
Donc on attend, mais on demande quand même des nouvelles régulièrement parce ça fait pas de mal.
Tout est réalisable.
Effectivement au premier abord je peux comprendre que l'on puisse penser que les deux systèmes soient proches et que la conversion est facile.
Toutefois tous ceux qui s'y sont essayé pourront témoigner qu'il est long de produire quelque chose de "professionnel" qui tient la route.
Partant de ce constat, et du fait que BBE n'a pas pour habitude de lâcher ses clients, laissons leur le temps de faire ce travail, car ils le feront.
Je sais que le retard est très énervant et frustrant, hélas d'autres projets ceux plus en retard. Par contre ceux-ci arrivant au bout du tunnel l'adaptation qui nous intéresse ici va être en haut de la pile de priorité sous peu normalement.
Donc on attend, mais on demande quand même des nouvelles régulièrement parce ça fait pas de mal.
Dohnar
C'est surtout que COF est plus simple que Pathfinder. Il y a moins d'options, c'est moins prise de tête (d'où le succès du système d'ailleurs).
Donc Pathfinder -> COF c'est facile, il suffit de supprimer des choses et le tour est joué.
L'inverse est nettement plus compliqué parce qu'il faut créer des choses, partir d'une simple ligne d'attaque d'un PNJ pour derrière générer et justifier des scores par le recours à plusieurs capacités/traits/sorts. C'est juste abominable comme conversion.
Ca ne m'étonne absolument pas que ce soit si complexe à gérer.
Je suis bien d'accord que ce n'est pas simple mais on dirait que BBE ne s'est pas posé trop la question de qui est de quand au moment de sortir l'argument de vente : il y aura une adaptation pathfinder.
Adrahil
Attention au procès d'intention.
La charge de travail peut aussi avoir été simplement largement sous-estimée et finalement décourageante (comme MRick le signale: des personnes se sont penchés sur la question et ont jeté l'éponge devant la montagne à gravir).
La finalité est la même pour celui qui a souscrit au CF dans l'optique de la jouer avec le système de Pathfinder. Par contre ça change tout au niveau des intentions initiales.
Comme je l'ai dit plus haut (et comme ça a été dit avant dans ce fil), BBE a sous-estimé la complexité à l'époque. Mais on ne refera pas le passé donc allons de l'avant.
Je suis bien d'accord que ce n'est pas simple mais on dirait que BBE ne s'est pas posé trop la question de qui est de quand au moment de sortir l'argument de vente : il y aura une adaptation pathfinder.
Adrahil
peut-être que des gens déjà compétents pensaient qu'ils étaient capables de le faire (j'ai eu des gens très compétents qui ont adapté un de mes scénarios en Pathfinder pour Casus). Et qu'après avoir commencé le boulot ils se sont rendu compte de la montagne de boulot que ça représentait.
Il y a deux soucis dans PRPG : quand on part de CO, il faut recomplexifier. Ca, c'est déjà une problématique. mais en plus il faut jongler avec plein de facteurs pour équilibrer les rencontres en gardant l'esprit de base. C'est le boulot que j'ai fait par exemple sur Laelith pour H&D et c'était bien plus gros et long que je l'aurais imaginé (malgré des outils nombreux et bien foutus, créés par Kegron, pour le livre Créatures&Oppositions). Et ce n'est que H&D, où créatures et PNJ n'ont pas de dons par exemple.
Des fois, tu penses que c'est faisable dans un délai raisonnable et après coup, alors que tu te mets à galérer, tu te rends compte que non. Ce n'est pas pour rien que, depuis, ils évitent de le proposer (même la conversion PRPG des 5R a été proposée par moi à la base, et est bien plus simpliste que ce que feront les équipes qui bossent sur Anathazérin parce que c'est un cauchemar, en réalité - pour moi... Je ne l'ai faite que parce que je l'avais promise, et je ne m'y risquerai plus).
Bon, a priori, c'est moi qui m'y colle. C'est un travail intéressant pour un MJ, On peut utiliser ce sujet pour discuter de la chose, si vous avez des questions/requêtes/suggestions, je suis tout ouïe.
Je pars sur un groupe de 4 personnages comprenant au moins un combattant et un soigneur.
Pour le bestiaire , il y a quelques créatures originales mais pour la plupart, on est sur du standard.
Pour l'équilibre, il est difficile à garantir, chaque groupe est spécifique dans sa manière de jouer.
- berolson
Un petit message pour faire patienter les joueurs. Les six premiers scénarios sont adaptés. Ils sont encore "brûts de fonderie" mais le travail est fait. En comptant deux semaines par scénario restant, dans un trimestre, on touchera le bout de cette aventure.
- Dohnar
Je dirais six heures par scénario. Jusqu'à présent, parce qu'avec les niveaux qui augmentent, les adversaires deviennent de plus en plus touffus avec beaucoup de capacités spéciales.